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Reglas del Texas Holdem

Normas

Las descripciones abajo dan por hecho una familiaridad con el juego del póquer en general, y con las manos de póquer, probabilidades y jerga.

Un juego estándar de Hold'em mostrando la posición de las ciegas respecto al repartidor.

El Hold'em estándar se juega normalmente con apuestas de ciega grande y pequeña, esto es, apuestas obligatorias por dos jugadores. Se pueden usar antes (contribuciones obligatorias por todos los jugadores) además de ciegas, sobre todo en las últimas etapas del torneo. La ficha del repartidor se usa para representar al jugador en la posición de repartir; la ficha rota en el sentido de las agujas del reloj después de cada mano, cambiando la posición del repartidor y de las ciegas. La ciega pequeña la hace el jugador sentado a la izquierda del repartidor y es igual a la mitad de la ciega grande. La ciega grande, hecha por el jugador a la izquierda de la ciega pequeña, es igual a la apuesta mínima. En póquer en torneos, la estructura de ciegas y antes mejora según el torneo progresa. (En algunos casos la ciega pequeña es una fracción de una pequeña apuesta, por ejemplo, 10$ es una ciega pequeña común cuando la ciega grande es de 15$ y hasta es posible que haya dos ciegas iguales en ciertas mesas. La estructura de doble ciega descrita arriba es una adopción reciente pero habitualmente usada).

Cuando sólo quedan dos jugadores, se siguen unas normas especiales tipo “Head to Head” o “Heads up” y las ciegas se hacen de forma distinta. En este caso, la persona con la ficha de repartidor hace la ciega pequeña, mientras que su oponente hace la ciega grande. El repartidor actúa primero antes del flop. Después del flop, el repartidor actúa el último y continúa así hasta el final de la mano.

Las tres variaciones más comunes del Hold'em son con límite (Limit), sin límite (No Limit) y con límite de bote (Pot-Limit). El Hold'em con límite ha sido históricamente el más popular en juegos en vivo en casinos en EEUU. En esta versión las apuestas y subidas durante las dos primeras rondas de apuestas deben ser iguales a la ciega grande, y a esta cantidad se le llama apuesta pequeña. En las siguientes dos rondas de apuestas (turn y river), las apuestas y las subidas deben equivaler a dos veces la ciega grande y a esta cantidad se le llama apuesta grande. El Hold'em sin límite es la forma más común en póquer televisado y es el juego de la prueba principal del World Series of Poker. En el Hold'em sin límite los jugadores pueden apostar o subir cualquier cantidad por encima del mínimo hasta poner todas las fichas que el jugador tenga sobre la mesa (una apuesta de todo o nada). La subida mínima es igual a la ciega grande. Si alguien desea subir de nuevo, debe subir al menos la cantidad de la anterior subida. Por ejemplo, si la ciega grande es de 2$ y hay una apuesta de 6$ para un total de 8$, una subida debe ser de al menos 6$ para un total de 14$. Si una subida es de todo o nada y no iguala el tamaño de la subida anterior, el que haya subido inicialmente no puede volver a subir de nuevo. Esto sólo importa desde luego si se igualó antes de volver a subir. En el hold'em con límite de bote, la subida máxima es el tamaño actual del bote (incluyendo la cantidad necesaria para igualar).

La mayoría de los casinos que ofrecen Hold'em también permiten al jugador a la izquierda de la ciega grande hacer una apuesta, normalmente el doble de la cantidad de la ciega grande, que pasa a actuar como ciega grande. En los juegos sin límite se puede permitir hacer esto varias veces, con cualquier cantidad que esté permitida.

Juego de la mano

A cada jugador se le reparten dos cartas privadas en el Hold'em. Éstas se reparten primero.

El juego comienza con cada jugador siéndole repartidas dos cartas boca abajo, con el jugador en la ciega pequeña recibiendo la primera carta y el jugador con la ficha de repartidor la última. (Como en la mayoría de los juegos de póquer, la baraja es la estándar de 52 cartas, sin comodines) Estas cartas son las cartas de mano. Son las únicas cartas que cada jugador recibirá individualmente, y sólo serán reveladas en el Showdown, haciendo que el Hold'em sea un juego cerrado.

La mano comienza con un ronda de apuestas de antes del “flop”, comenzando con el jugador a la izquierda de la ciega grande (o el jugador a la izquierda del repartidor, si no se usan ciegas) y se continúa en el sentido de las agujas del reloj. Una ronda de apuestas continúa hasta que cada jugador se haya retirado, gastado todas sus fichas o igualado la cantidad puesta por todos los otros jugadores activos. Ten en cuenta que las apuestas se consideran “vivas” en la ronda de apuestas antes del flop, lo que implica que contribuyen a la cantidad que el jugador en la ciega debe contribuir y que, si todos los jugadores igualan a la posición de ciega grande, ese jugador puede bien igualar o subir,

Después de la ronda de apuestas del flop termina, se reparte una sola carta compartida llamada turn, seguida por una tercera ronda. Una última carta comunal se reparte, llamada river, seguida de una cuarta ronda y del showdown de ser necesario.

En todos los casinos, el repartidor “quemará” una carta antes de cada flop, turn y river. Debido a esto, los jugadores que están apostando no pueden ver la parte de atrás de la siguiente carta comunitaria, que podría estar marcada.

El showdown

Si un jugador apuesta y todos los jugadores se retiran, éste se lleva el bote y no se requiere que muestre sus cartas de mano. Si dos a más jugadores permanecen hasta la ronda final de apuestas, sucede el showdown. En el showdown, cada jugador muestra la mejor mano de 5 cartas que puede hacer con lkas suete que hay: dos cartas de mano y 5 cartas compartidas. Un jugador puede usar ambas cartas de su mano, sólo una o ninguna en absoluto. Si las cinco cartas comunales forman la mejor mano del jugador, entonces el jugador puede sólo esperar a repartir el bote, ya que cualquier otro jugador podrá formar la misma mano.

Si la mejor mano la comparten más de un jugador, entonces el bote se divide igualmente entre ellos, con cualquier ficha sobrante yendo a los primeros jugadores tras la ficha en el sentido de la aguja del reloj. Es común que los jugadores tengan puntuaciones cercanas, pero no manos idénticas. De todos modos, uno debe ser cuidadoso al determinar la mejor mano; si la mano tiene menos de 5 cartas (como dos pares o un trío), entonces los kickers se usan para desempatar. Ten en cuenta que sólo importa el rango de la carta.

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