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Repartir de nuevo (Redeal). Cualquier jugador, a menos que haya visto intencionadamente la cara de alguna carta que se le haya repartido boca abajo, puede pedir que se baraje, se corte o se reparta de nuevo si, antes de que el repartidor comenzase a repartir la segunda ronda de cartas:
1) Una carta ha quedado expuesta al cortar.
2) Al cortar quedaron menos de cinco cartas en una de las barajas.
3) Dos o más cartas quedan boca arriba en la baraja.
4) La baraja es incorrecta o imperfecta de algún modo.
5) Un jugador reparte fuera de turno.
Si un jugador reparte fuera de turno, y se pide un nuevo reparto, el reparto revierte al jugador que le toque en turno. En un juego en el cual cada jugador hace un ante, no se necesita hacerlo de nuevo. Cualquier otra apuesta se deja en el bote. Si no se pide un nuevo reparto dentro del límite de tiempo dado, el reparto sigue, y el jugador a la izquierda del repartidor fuera de turno es el siguiente repartidor.
Reparto erróneo (Misdeal). Un reparto erróneo debido a un fallo del repartidor deja de ser válido si un jugador que no haya visto intencionadamente ninguna de sus cartas repartidas boca abajo llama la atención sobre ello. El reparto le toca al siguiente jugador en turno. El que haya repartido mal deja su ante en el bote como multa. Si todos los jugadores han puesto su ante igualmente, sus antes se dejan en el bote y no se necesita ponerlos de nuevo. Se puede retirar una ciega o subida.
Cualquier jugador puede avisar de un reparto erróneo cuando no ha visto las cartas boca abajo:
- Si antes de que el repartidor comience con el segundo reparto se da cuenta de que la baraja no estaba barajada o cortada.
- Si el repartidor le da demasiadas cartas a más de un jugador.
- Teniendo en cuenta que avisa inmediatamente del error y no ha contribuido al mismo.
Si el repartidor deja de repartir por error antes de darle a cada jugador las cartas necesarias, debido sólo a su olvido, esto no se considera un reparto erróneo y se requiere que el repartidor complete el reparto cuando sea que se descubre la irregularidad. Por ejemplo, si el repartidor deja de repartir después de darle a cada jugador sólo cuatro cartas o, si el repartidor le da a los primeros cinco de siete jugadores cinco cartas a cada uno, y al sexto y séptimo jugador les da sólo cuatro cartas a cada uno, no es un reparto erróneo.
Si el repartidor reparte demasiadas cartas, debe determinar que mano no vale, y esa mano se debe descartar, pero si algún jugador ha mirado cualquier carta boca abajo, se debe quedar con ella.
Si el repartidor reparte demasiadas pocas manos, debe dar su mano al primer jugador omitido a su izquierda. Cualquier otro jugador que haya sido omitido y que haya hecho un ante debe retirar su ante.
Carta expuesta. Si el repartidor expone una o más cartas de la porción sin repartir de la baraja después de que se haya completado el reparto, esas cartas no valen y se sitúan con los descartes. No hay multa contra cualquier jugador por exponer parte de su mano, y este no tiene reparación. Un jugador que interfiera con el reparto y provoque que el repartidor muestre una carta no puede proclamar reparto erróneo.
Baraja incorrecta. Si se determina, en cualquier momento antes de que se haya recogido el bote, que la baraja tiene demasiadas cartas, demasiado pocas, o cartas duplicadas, el reparto no es válido y todo jugador retira del bote cualquier ficha que haya apostado, sin importar cualquier regla del juego que pueda contradecir esto, aunque los resultados de los botes conseguidos anteriormente no cambian.
Baraja imperfecta. Si la baraja contiene alguna carta rasgada, descolorida o marcad de algún modo de forma que puede ser identificada desde atrás, se debe cambiar la baraja antes de que el reparto en progreso o cualquier otro reparto pueda ser completado; pero el juego de la mano en progreso no queda afectado si el reparto ha sido completado.
Mano incorrecta. Una mano que tenga más o menos del número correcto de cartas requeridas en la variación del juego de póquer que se esté jugando no es válido, y no puede ganar el bote. Si todos los jugadores se han retirado, el bote se queda para el ganador del siguiente bote. Los jugadores pueden acordar que una mano con menos cartas es válida, en cuyo caso el que tenga la mano puede competir por el bote con la mejor combinación que pueda hacer.
Irregularidades al apostar. Las fichas puestas en el bote no pueden ser retiradas excepto por un jugador que, después de haber hecho el ante, se le reparte o, en jackpots, cuando otro jugador ha abierto de forma no apropiada; en Draw Poker, por los jugadores que abrieron o subieron la ciega, en caso de un reparto erróneo; o en Stud Poker, cuando el repartidor ha hecho mal el reparto.
Apuesta insuficiente. Cuando en jugador en su turno pone en el bote un número de fichas insuficientes para igualar, debe bien añadir suficientes fichas como para igualar y no tiene por qué subir, o debe retirarse y dejar sus fichas ya puestas en el bote como multa. Cuando un jugador sube con menos del mínimo permitido, se entiende que ha igualado, y cualquier ficha adicional que haya puesto en el bote se queda como multa.
Apuesta por encima del límite. Si un jugador pone en el bote más fichas de las que permite el límite, se entiende que ha apostado hasta el límite y las fichas adicionales se quedan en el bote como multa. Se hace una excepción en límites cuando la apuesta de un jugador supera el número de fichas que el oponente tiene. En tal caso, el jugador puede retirar el exceso y apostar en un bote secundario o, si ningún jugador desea o puede igualar esa apuesta en el bote secundario, devolver las fichas a su montón.
Anunciar en el turno la intención de pasar o apostar. Si un jugador anuncia en su turno que pasa o se retira, este anuncio es obligatorio ya descarte o no su mano. Si un jugador en su turno anuncia que va a apostar pero no pone fichas en el bote, está atado por su anuncio y debe, si es posible, poner las fichas necesarias para elevar la apuesta a la cantidad anunciada.
Anunciar fuera de turno la intención de pasar o apostar. Si un jugador fuera de su turno anuncia su intención de pasar o retirarse cuando su turno llegue, y luego no descarta o hace una cierta apuesta pero luego no pone ninguna ficha en el bote, su anuncio no es válido y puede tomar la acción que escoja cuando le llegue el turno. Cualquier otro jugador que actúe en consecuencia a lo dicho, lo hace por su cuenta y riesgo y no tendrá reparación.
Apostar fuera de turno. Si un jugador pone cualquier ficha en el bote fuera de turno, éstas permanecen ahí, y el juego revierte sobre el jugador a quien le tocase de verdad. Si cualquier jugador a la izquierda del infractor pone fichas en el bote, también ha apostado fuera de turno y se entiende que es igualmente un infractor. Cuando llega el turno del infractor, si las fichas que puso son insuficientes para igualar, debe añadir suficientes fichas como para ello. Si la cantidad fue suficiente como para igualar, se entiende que lo ha hecho. Si la cantidad fue más que suficiente como para igualar, se entiende que ha subido, pero no puede añadir fichas para incrementar la cantidad de su subida. Si ningún jugador antes de él ha apostado, se entiende que ha apostado con el número de fichas que haya puesto y cualquier cantidad superior sobre el límite acordado queda en el bote como multa. Si las fichas que puso son insuficientes para igualar, puede dejarlas como multa y retirarse. De todos modos, el jugador nunca puede añadir fichas para subir o incrementar su subida.
Retirarse fuera de turno. El acto de retirarse fuera de turno es una de las infracciones más dañinas en el póquer, pero no hay multa salvo que los jugadores así lo hayan acordado de antemano. En cualquier caso, la mano del infractor no es válida y no puede ganar el bote.
Irregularidades en el showdown. Si un jugador anuncia en el showdown una mano que en realidad no tiene, el anuncio no es válido si el error es descubierto antes de que el bote haya sido recogido por algún jugador (incluyendo el que haya mentido sobre su mano). Las cartas hablan por sí mismas.
Designación de comodines. Si, en el showdown, un jugador designa verbalmente el palo o el rango de un comodín en su mano, o insinúa tal designación al anunciar una cierta mano, no puede cambiar esa designación (por ejemplo, el anuncio de un joker J,10, 9, 8 como escalera establece el joker como 7). Un jugador puede siempre mostrar su mano sin anunciar y no necesita designar el valor de una carta a menos que otro jugador activo lo pida.
Concesión de un bote. Un jugador que haya descartado su mano después del anuncio de otro jugador de una mano más alta no puede pedir después el bote, incluso si el anuncio era incorrecto.



