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Draw Poker Irregularidades

Número equivocado de cartas. Si el repartidor le da a un jugador más o menos cartas de las que pide, se debe corregir el error si el jugador llama la atención antes de haber mirado alguna de las cartas. A menos que una carta se le haya dado al siguiente jugador en el turno, el repartidor debe corregir el error dando las cartas restantes o devolviendo las sobrantes a la baraja, según sea el caso. Si se le ha repartido al siguiente jugador, el jugador con la mano incorrecta puede descartar las cartas sobrantes. Si ya ha descartado y el draw es insuficiente para restaurar su mano de cinco cartas, su mano no es válida. Si el jugador ha visto alguna carta del draw y todo el draw le daría un número incorrecto de cartas, su mano no es válida.

Carta expuesta. Si alguna carta queda expuesta en el draw, ya estuviera o no de cara en la baraja, el jugador debe aceptar la primera de tales cartas, pero cualquier otra carta expuesta no es válida y se pone con los descartes. Después de que el repartidor haya repartido a todos los otros jugadores activos, éste reparte cualquier carta adicional sacada de la parte de arriba de la baraja.

Draw fuera de turno. Si un jugador permite a un jugador a su izquierda cambiar cartas fuera de turno, debe jugar sin cambiar, o retirarse. Si ya ha descartado pero no ha recogido, su mano no es válida.

Un jugador puede corregir un error al decir el número de cartas que quiere cambiar, pero sólo si el repartidor no le ha dado aún el número de cartas que ha pedido.

Si un jugador descarta un número de cartas que haría que su mano fuese incorrecta después de que el repartidor le de las cartas que ha pedido, su mano no es válida.

Demostrar que se puede abrir. El jugador que abre debe probar que tiene una mano legal de cinco cartas, incluyendo la fuerza necesaria como para abrir. Si el jugador está en el showdown, debe mostrar su mano al completo boca arriba. En cualquier otro caso, antes de descartar su mano al completo, debe mostrar las cartas que le permiten abrir boca arriba y el resto de sus cartas, de haberlas, boca abajo.

Dividir las cartas para abrir. El jugador que abrió puede dividir sus cartas para abrir (descartar una o más cartas esenciales para ello) y no tiene que anunciar que lo ha hecho. Puede poner sus descartes, boca abajo, cerca del bote, para que sirvan luego de referencia. Por ejemplo, habiendo abierto con Q, Q, J, 10, 9 puede descartar Q y pillar otra carta.

Falsas cartas para abrir (False openers). Si se determina en algún momento que un jugador abrió sin tener las cartas apropiadas, o que su mano contenía demasiadas cartas, la mano de ese jugador no es válida y todas las fichas que haya apostado se quedan en el bote.

Si se descubren antes del draw, cualquier otro jugador en el turno a la izquierda del infractor (excluyendo aquellos que hayan pasado en sus primeros turnos) puede abrir, y el juego continúa; pero cualquier jugador excepto el infractor puede retirar del bote cualquier ficha que haya puesto después de que el bote haya sido falsamente abierto. Si nadie puede abrir, el resto del bote se queda para el siguiente reparto.

Si se descubren después de que todos los jugadores menos el infractor se hayan retirado, los otros jugadores pueden retirar del bote cualquier ficha que hayan puesto después de que el bote fuera falsamente abierto.

Si se descubren después del draw, y si algún jugador sigue activo, el juego continúa y el bote va a la mano más alta en el showdown, ya tenga o no algún jugador cartas para abrir (Si no hay mano en el showdown que sea válida, el bote se queda para el ganador del siguiente bote. Sean cuales sean las circunstancias, la mano que ha abandonado nunca puede ganar un bote).

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