






Bwin Poker
Titan Poker
PokerStars
William Hill

Todas las fichas apostadas se ponen en el centro de la mesa para formar el bote. El ganador se lleva el bote.
El ante. En muchos juegos, cada jugador pone una cantidad igual de fichas en el bote antes de que se repartan las cartas. A esto se le llama ante. La cantidad del ante se acuerda antes del juego o la determina el repartidor.
Abrir (Opening). Después del reparto, el jugador inicial anuncia si pasa, apuesta o se retira (deja sus cartas). Si un jugador se retira, pierde cualquier ficha que haya puesto en el bote. Si pasa y cada jugador en el turno, incluyendo el repartidor, pasa, hay un nuevo reparto por el próximo jugador a la izquierda y se repite el ante (de haberlo). Si apuesta, él es el primero en apostar, a lo cual llamamos abrir, y pone el número de fichas que apuesta en el bote. Después, cada jugador en el turno debe bien pasar, igualar, subir o retirarse.
Secuencia de juego. En cada intervalo de apuestas, el turno de apostar comienza con el jugador designado por las normas de la versión de póquer que se esté jugando y se mueve a cada jugador activo a la izquierda. Ningún jugador puede abrir, pasar, igualar, subir o retirarse salvo en su propio turno. Un jugador no puede ni pasar ni apostar hasta que el jugador a su derecha haya puesto el número de fichas correcto en el bote o se ha retirado.
En Draw Poker, el primero en el turno antes del draw es el jugador a la izquierda del repartidor. El primero en el turno después del draw es el que haya hecho la primera apuesta antes del draw o, si ha abandonado, el que esté a su izquierda.
En Stud Poker, el primero en cada intervalo de apuestas es el jugador cuyas cartas expuestas sean más altas que las de cualquier otro jugador. Si dos o más jugadores tienen idénticas manos altas, el jugador a la izquierda del repartidor es el primero.
Pasar. A menos que se haya hecho una apuesta en ese intervalo de apuestas, un jugador activo puede pasar, que significa que prefiere seguir siendo un jugador activo sin apostar. En algunas variaciones de póquer, pasar está específicamente prohibido.
Si algún jugador apuesta, cada jugador activo en el turno después de él (incluidos los que originalmente pasaron) debe bien igualar, subir o retirarse.
Ir / Igualar. Ir en una apuesta quiere decir igualar la apuesta anterior, esto es, poner un número igual de fichas. Esta cantidad debe incluir cualquier subida hecha durante el intervalo de apuestas. Por ejemplo, una apuesta de cinco es igualada por el siguiente jugador (también con cinco); el siguiente jugador sube dos (apostando siete). Cualquier apuesta hecha por el siguiente jugador debe ser de siete para igualar o de más de siete para subir.
Subir. Una subida es una apuesta mayor que la anterior.
Retirarse / No ir. Un jugador puede retirarse incluso teniendo el privilegio de pasar. En cualquier momento que un jugador descarte su mano o que permita que su mano se mezcle con algún descarte, se entiende que se retira y su mano no puede ser reclamada.
El showdown. Cuando cada jugador ha igualado la apuesta previa más alta sin aumentar o se ha retirado; o cuando cada jugador activo ha pasado; la mano completa de cada jugador activo se sitúa boca arriba sobre la mesa, y la mano de más rango gana el bote. Si dos o más manos están empatadas por el rango más alto, se dividen el bote en partes iguales, cualquier ficha suelta pasa al jugado que haya sido el último en subir o apostar.
Es costumbre que el jugador anuncie el valor de su mano. Cuando hay comodines, debe anunciar el valor de su mano y no puede entonces proclamar una mano mayor. Cuando sólo queda un jugador porque todos los demás se han retirado, el jugador restante gana el bote sin mostrar su mano, y hay un nuevo reparto por el siguiente repartidor en el turno.



