






Bwin Poker
Titan Poker
PokerStars
William Hill

De dos a diez personas pueden jugar, aunque el juego es mejor con entre cinco y ocho jugadores. No hay ante en algunos juegos de 5-Card Stud, pero los jugadores se ponen antes de acuerdo sobre cuál debe ser el mínimo a apostar.
El repartidor le da a cada jugador una carta boca abajo, y luego una carta boca arriba. El jugador con la carta vista más alta hace la primera apuesta o al menos el mínimo acordado. En cualquier intervalo de apuestas posterior, el primer apostante y los jugadores tras él pueden pasar, a no ser que se haya hecho una apuesta.
El primer apostante en cada intervalo de apuestas es el jugador con la carta más alta o la combinación de póquer más alta. Si dos jugadores empatan por lo alto, el más cercano a la izquierda del repartidor será quien empiece.
Siguiendo el primer intervalo de apuestas, el repartidor le da otra carta boca arriba a cada jugador en rotación; hay otro intervalo de apuestas, otra ronda de cartas boca arriba para los jugadores que queden, otro intervalo de apuestas y luego, una ronda final de cartas boca arriba y un intervalo de apuestas final. Así, cada jugador activo que permanece en el juego en la última ronda tendrá una carta boca abajo y cuatro cartas boca arriba.
Si dos o más jugadores permanecen después del intervalo de apuestas final, hay un showdown en el cual cada jugador levanta su carta de mano. Si una apuesta o subida no es igualada en algún intervalo de apuestas por ningún otro jugador, el bote se lo lleva el apostante.
Un jugador que se retira debe inmediatamente poner boca abajo todas sus cartas.
Es el papel del repartidor, después de que se reparta cada ronda de cartas, designar al primer apostante (diciendo algo así como, “el primer rey apuesta” o “par de seis apuesta”). También, después de que la tercera y la cuarta manos boca arriba se hayan repartido, el repartidor debería indicar las manos que podrían convertirse en escaleras o colores diciendo por ejemplo “posible escalera” o “posible color”. Una escalera o un color posibles de ningún modo determinan al primer apostante, de todos modos, espera que en algunos juegos los jugadores acuerden que un fourflush venza a un par en el showdown, y en estos juegos quien muestre un fourflush en el intervalo final de apuestas apuesta primero que quien muestre un par.



